幽魂线东京:两小时就玩完整个。生化危境系列:压迫感太强,不敢玩下去。自裁小队:画面花哨,重叠战斗,官方弃了,我也弃。霍格沃兹之遗:往返跑图,汇集物反东谈主类,玩法单一。动物森友会:看似佛系养老,实则是肝帝,解放装饰的前提是能肝取得。弃。
模拟东谈主生:靠鼓动时刻程度来栽植技能点,内容互动性莫得,基本上都是机械重叠。弃。维多利亚3:弱智军事机制,dlc更新太慢。十字军之王:肝词条游戏。王国之心3:枯燥的跳跳乐+白热水剧情+软绵绵的看成系统。
尼尔机械纪元:看上去舆图丰富,现象宽阔,其实依然跑历程,莫得深度游玩价值。无东谈主深空:更新了这样多年,你依然不知谈它到底念念玩什么,援救、战斗、探索都是搭了一个框架。骑马与砍杀2:2024年了,阵型摆放依然那么镇定,领导下达后都备没法达到念念要的成果,为什么不弄个天主视角呢?哦,那就成了全面战斗。弃。
FIFA:不如足球司理系列好玩。足球司理:不如FIFA球员动画拟真。漫威星河护卫队:跳跳乐+线性过关游戏,星爵技能谋略没特质。怪物猎东谈主天下:玩不来一个看成要作念完才智接下一个看成的游戏。密特罗德生涯胆怯:绕图太累,终末阿谁绿色装甲没法用在全历程上。全面战斗法老王朝版:比谁的弓箭手射得快,比谁的战车拉的狠,步兵是用来减对面buff的,既不ck也不漂后,甚而全战的嗅觉也薄弱了好多,天气系统并莫得加多战场赶快性,反倒更容易遛电脑ai。
死亡轮回:弱智AI,垃圾斩杀动画,枪弹打中东谈主连血都不带多喷两滴,舆图看似纵深很高,其实依然叠起来的平面图,何况没什么用处的联机,更何况还有一堆毫无须处的特有火器,不如dlc送的消音枪。弃。鄙弃:第一东谈主称游戏解密我能意会,但这个枪械打怪加进来不仅破裂了解密的连贯性,手感具恶心东谈主,伤害还低,正大你千里浸在解密的心流景况时,跳出来两个半天打不死的怪物,况且关于游戏历程莫得涓滴影响,打不外就回档,我凭什么要恶心我方。泰坦坠落2:跳跳乐,刷怪突突突,跳跳乐,qte,契约三,我不会再失去铁驭,服气我铁驭,契约三,保护铁驭。
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