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好玩游戏推荐 那么, 是TGA念念搬起石头砸我方的脚吗?

发布日期:2024-12-16 07:28    点击次数:58

好玩游戏推荐 那么, 是TGA念念搬起石头砸我方的脚吗?

2024年的TGA限度了。

关于大部分国内玩家来说,和往年一样长达3个小时的告白、播片与受奖,远莫得这一条讯息来得伏击:

《黑别传:悟空》最终莫得拿到TGA年度游戏奖项,获此盛誉的是《天地机器东谈主》。

四项提名的《黑别传》,最终斩获了“最好动作”和“玩家之声”两个奖项

鉴于《黑别传》此前弘大的影响力和威望,加上本年本人是游戏小年,竞争敌手实力不彊,不少国内玩家简直即是奔着“《黑别传》会初次代表国产游戏拿年度最好”的心态来看直播的。但生机越大失望越大,在小机器东谈主拿奖的俄顷,“惊险”乃至“震怒”的神志马上引爆了外交媒体。

相对和缓点的,也初始在商讨群大概外交收罗上“阴阳怪气”,质疑TGA评比的公谈平正性,接洽的梗图信服公共也看了不少,这里就不再放了。

抒发更为顶点的,就不啻是有怨气了。拉瑞安首创东谈主斯温·文克在为年度最好受奖的致辞里有这样一段话:“赢得最好游戏的秘方十分粗浅,咱们不可为了赢利大概扩大阛阓份额来诞生某个游戏……真实获奖的东谈主不会把销量只是作为一个数字。”

由于《黑别传》销量远胜《天地机器东谈主》十几倍,不少玩家从中解读出了受奖嘉宾在提前为“销量不伏击”而叠甲的意思,进而迁怒于无辜的《博德之门3》,集体到游戏的Steam驳倒区里刷差评:

过于过火的行为天然不可取。然则中国玩家真即是“帮亲不帮理”吗?昭着也不客不雅。落寞游戏奖项里,全程陪跑临了却一个奖也没拿到的《动物井》(来自好意思国诞生者),今天的Steam驳倒区里就新增了不少肖似“你才是我的年度落寞游戏”的安危,其中大部分王人是中语留言。

这种顶点的神志反差,在很猛进度上源于TGA官方一起上把腻烦营造得太“到位”了。

顺着TGA受奖的时刻线往前翻翻,你会发现TGA官方在长达半年的时刻里一直在对中国阛阓和玩家开释积极信号。

一个最直不雅的笔据即是,本年算是TGA官方和国内媒体平台联接最为密切的一次,除了玩流派量较多的B站外,TGA在抖音、小红书、微信视频、知乎,乃至QQ频谈上均洞开了官方互动渠谈,TGA的首创东谈主兼主抓东谈主Geoff更是同期入驻了国内多个外交平台,切身出镜为受奖仪式造势,号称TGA十年来最高的“礼遇”。

TGA在小红书也有投票渠谈

除了直播频谈之外,官方在B站、抖音、小红书同样也王人开设了我方的投票渠谈,中国玩家除了“收看”外,随时王人能通过“投票”这个参与感更高的举动,来抒发我方的声息和倡导。

能在抖音、小红书这种更内行的玩家平台上开设投票渠谈,也讲明TGA官方关于国内玩家群体越来越醉心——此次由个东谈主投票产生的“玩家之声”奖项的五个提名里有四个是国产游戏,简直把“本年是中国游戏业的大年”写在了脸上。

而到了受奖仪式上,《黑别传》又没拿到“最好好意思术率领”“最好游戏率领”的奖项,辩论到前者是《黑别传》的长板(至少不可能不如《暗喻幻念念》),这又非常合适TGA过往的“端水”传统——淌若一个游戏最终要拿年度最好,那闲居在一些次要奖项上就不会得奖。加上游戏科学在“最好动作游戏”领奖时,两位主创冯骥和杨奇并未上台,这让通盘东谈主王人合计“他们是在等着压轴的奖项”。

而效果公共当今王人知谈了,TGA硬生生从提名阶段到当今憋了泰半个月,临了遴荐了流量最多的移交。

作为游戏行业四大传统奖项里买卖性质最浓、评比过程和具体票型又最不透明的TGA,万般诱因相似,天然就酿成了此次玩家公论的崩盘。

天然往年TGA限度后也会有些辩论的声息,但信服其他东谈主应该也王人有种肖似的感受,那即是早在奖项颁布前,国内游戏圈关于TGA的海涵、商讨、参与王人是史无先例的,而且跟着参与度高潮,这种影响力甚而也逐渐辐照到了圈外。

一个直不雅的例子即是,今天早上9点到十二点的微博热搜,前十榜单里简直王人有TGA和游戏的影子,在最终奖项公布后,“TGA”“天地机器东谈主”以及“黑别传”更是轮替占据热搜榜首的位置:

热搜前六里有三条TGA接洽

TGA能在国内外交圈能有这样高的海涵度,最赫然的原因天然是《黑别传》——一个在如斯出圈、领有如斯高话题度和历史级销量的游戏,终于被摆上了寰宇舞台,与其他来自传统大厂的作品同场竞技,公共天然会艳羡效果若何。

最终呈现如斯公论效果,除了“东升”,还有“西落”:这两年西方传统3A游戏工业里出生的竞争者,在不雅感上越来越“未入流”了,玩家很难找到一款高质地、且毫无争议的佳作。

试念念一下,以《黑别传》的游戏质地,放到过往的“游戏大年”,淌若是和《博德之门3》《巫师3》《郊外大镖客2》这种质地、话题度、销量均十分优秀的作品竞争中落败,信服国内玩家即使失意,那亦然“名标青史”的感受居多。

但在本年,年度游戏的候选名单中,你很出丑到这种各项谋略均无可抉剔的“六边形战士”,哪怕是照旧拿到年度最好、MC评分高达94的《天地机器东谈主》,你也不得不承认它在玩法草创性、业界影响力等等方面和过往的年度游戏有赫然差距(哪怕是相对2021年争议较大的《双东谈主成行》来说)。

更无谓说入围提名的还有《艾尔登法环:黄金树幽影》这种DLC,放在往年,这种追加型本色甚而王人没经历入围年度游戏评比,如故官方在本年临时诊治限定,才让其有了一同参与竞争的契机。

再望望别的奖项,你不难感受到本年TGA的“颁无可颁”——“最好叙事游戏”颁给了《暗喻幻念念》、“最好抓续运营”颁给了《地狱潜兵2》……凡是本年玩过这些游戏的玩家,王人能感受评比过程中浓郁的吞吐和摆烂气味。

最好抓续运营:指一年时刻从45万在线东谈主数干到3万

在各个方面,2024年王人成了一个比2021年更“小”的“游戏小年”。乃至各大厂商TGA上的新作播片,基本王人在薅功勋高出老系列的羊毛,卡普空更是把《大神》《鬼武者》这种祖坟里的IP王人掏出来了——你不出丑出传统3A诞生工业的逐渐凋零,当新IP越来越难顺利的时候,诞生商才会回头初始寻找畴昔的余荫。

反不雅出生出了《黑别传》的中国游戏行业,正在领有更隆盛的阛阓和玩家社区。只须稍加海涵过往几年的TGA奖项评比,就会发现官方本年加大在中国阛阓的宣发参加,绝非只因为《黑别传》这一个爆款。

启航点是国产游戏越来越往往地在TGA上“刷脸”。自从2018年,由国内腾讯与韩国PUBG Corporation联接共研的《PUBG Mobile》初次提名TGA最好出动游戏以来,国产游戏的存在感一直抓续走高。

19年时,同样是腾讯共研的《服务召唤手游》拿下最好出动游戏奖项,尔后,像《原神》《崩坏:星穹铁谈》这种悉数由国内厂商诞生的游戏也纷纷在TGA崭露头角,而况获奖的范围逐渐从“最好出动”推行到了“最好抓续运营”“玩家之声”等奖项。

《服务召唤手游》是第一个在TGA拿到奖项的国产游戏

出动端这种“从联接到纯自研”的演变过程,其实也和年度游戏的奖项包摄有些相似。

无论是客岁获奖的《艾尔登法环》,去年获奖的《博德之门3》,其背后诞生商From Software和拉瑞安服务室,其实均有国内腾讯投资的配景,而且其比例也越来越大。腾讯收购了From Software 16.25%的股份,成为其第二激动,到了拉瑞安,更所以30%的股份成为第一大激动。

到了本年,天然《黑别传》背后的厂商游戏科学依旧有腾讯的投资,但此次却是完悉数全由中国厂商制作的作品赢得了提名,从幕后的资金参加到厂商自研,在TGA这个舞台上,国内厂商所上演的变装比重也在逐渐加多。

这种比重的加多除了进一步进步其奖项的国内玩家著名度外,其实也反过来,掀开了TGA本人的阛阓。

大家皆知,TGA这个奖项有其我方的买卖化需求,除了奖项的评比、颁发之外,通盘这个词经由还得匀出一部分“告白位”,用以承载各大游戏厂商的投放需求。

而如今国产游戏的宣发,也逐渐将TGA视为了伏击的一环。除了一些获奖/提名的游戏会借机向玩家披发福利,加多宣传比重外,在受奖仪式上首发我方的最新游戏、预报片PV也成了国内厂商的惯例操作。

像武侠吃鸡游戏《万古不息》,启航点就所以“预报片”的体式亮相于2019年的TGA受奖仪式;本年包括《绝区零》《解限机》《无尽暖暖》在内的游戏,也均在晚会上公开了我方最新的PV。

《解限机》在 本年TGA上的PV画面

关于平均每分钟价钱高达25-30万好意思元的TGA播片位来说,国产游戏日益增长的面向全球宣传的需求,刚好也填补了西洋地区因为“大作欠缺”而形成的阛阓空缺,在这样的配景下,官方会主动向国内阛阓示好,倒也不及为奇了。

至至今天因为《黑别传》失利而被世俗传播的不雅点:“把年度游戏颁给《天地机器东谈主》是对索尼这样的大厂市欢”,也并不那么合适履行。

淌若把时刻召回2016年,当年有尚属PS4独占的《女神异闻录5》,有Playstation Japan往着“第九艺术”倾力打造的《食东谈主的大鹫》,但他们甚而连提名王人没得到。(P5次年推英文版大热后,才获参选经历)

TGA没给索尼任何悦目,一定进度上加重了日本游戏在那时处于一个“既不叫好又不叫座”的莫名处境。

事理其实很好贯通:那时TGA所代表的西洋游戏业界追求的是前锋,是逾越,是不被既往的作品所界说。上头这些日本游戏在技巧水平上是存在过期的,大多又和也曾的作品有比拟平直的关联性,属于范例的“微改进”甚而“吃老本”,天然入不了评奖者们的高眼。

但没过几年,西洋业界关于这种“前锋”的追求就变成了回旋镖打回我方头上了。保抓弃旧容新长途珍爱,无论是技巧、创意,如故买卖逻辑层面,王人遭受了瓶颈,而且这些王人不是靠堆本钱就能惩办的事,包括西洋厂商部分迎向DEI,些许也不错看作是在其他方位着实找不出改进点了,只可在这些文化点上再“前锋”一下。

这种拉扯和矛盾感,也能讲明《黑别传》临了没拿奖,终究如故不同环境、文化和审好意思的地区,关于业界和阛阓的领会不同,但又无法更正现时中国游戏行业正在快速发展的履行。

不管是国产游戏和厂商在TGA上的“主动刷脸”,如故西洋阛阓确乎需要在不同地区和文化下出生的居品带来活力和增量,其实王人体现了现时国内阛阓的发展与繁荣,这种发展很难通过单一游戏拿奖大概没拿奖来估计。

当今,再回到咱们的标题:确切是TGA念念搬起石头砸我方的脚吗?

这个问题最成心思的方位,即是《天地机器东谈主》的年度最好,恰好不太可能是暗箱、黑幕、“市欢”这些贪心论的效果,反而恰是一百多家全球媒体(天然,其中唯有4家国内媒体)拿着90%的投票权重,“公谈平正”选出来的效果。

TGA官方一边在认同逐渐华贵的中国游戏工业、一边奋勉拥抱弘大的中国阛阓,但它的评价体系、它的价值范例、它领有最多语言权的联接者们,王人莫得作念好靠近这个效果的准备——直到在这样一个游戏小年里,公共发现这场一年一度的买卖大秀,最终展示出的是一个又一个弘大的问号。

用《黑别传》里的台词来讲,“年度最好”,三界六谈,不就毁在这四个字上?

Lushark、Aria对本文亦有孝敬






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