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好玩游戏推荐 《无穷暖暖》玩完暖暖,我发现我这个大老爷们其实更相宜当女孩子

发布日期:2024-12-14 08:32    点击次数:127

好玩游戏推荐 《无穷暖暖》玩完暖暖,我发现我这个大老爷们其实更相宜当女孩子

序言

我数不清我有若干次在水各式MMO评测的捏脸要领时借用了“暖暖”的名头了,粗略抒发如下:

“游戏东说念主物可自界说选项繁密,光是捏脸要领就可以玩上半天,堪比暖暖。”

天然和暖暖很熟的姿色,其实我从未玩过暖暖,然则我即便从未玩过暖暖,我也知说念暖暖是一个主打换装的飘散着赛博香水滋味的粉红泡泡游戏。

关于一个“小众”赛说念的游戏而言,能作念到这个地步,暖暖也算黑白常告捷。

索尼对《》照旧挺艳羡的,我这个索批提前一天就在PSN商店用大幅面头版海报宣告了游戏的到来——这是我第一次得知这个系列竟然推出了登陆主机平台的新游戏了。毕竟此系列从来不在我的兴趣规模之内,加之从来没被邀请品鉴,是以《无穷暖暖》之前履历的官宣、测试等等音信,全被我的信息茧房舍弃在外。

但前两天上班的技术,发现非论粗鄙玩不玩游戏的女共事屏幕上都亮着《无穷暖暖》,本着想和中意的女孩子套近乎的方针,便入部属手尝试了一番。

散伙就是...哎?若何现时就我还在玩!?

粉嫩嫩的大天下

天然我对这系列一知半解,但我所掌抓的事实是:一,塞尔达传闻团队的资深宿将、监督过《田野之息》DLC的富永健太郎担当了本作的制作主说念主;二,本作是暖暖系列第一次拓展为怒放天下玩法。

《无穷暖暖》作为叠纸游戏的新作,如实在怒放天下的探索与经典暖暖玩法的聚拢上找到了我方的特色,这让游戏既保持了差异化,又眩惑了一些传统的游戏用户尤其是男性用户(我)。

于是如若从男玩家的视角登程,《无穷暖暖》真实有种很熟悉的嗅觉。

比如以干线剧情串联舆图各区域的探索、怒放地面图+小箱庭关卡的遐想、一些司空见惯的据点宝箱、有巧念念的解谜和各式采集物等等。这些元素的堆砌让我的任务鼓动速率相配沉静,其实无关任务难度,是我很久莫得千里下心在怒放天下里去探索了,为什么?

如若这套玩法照旧沿用着往日的日式幻想题材和玩法历程,什么一个明确的干线Boss、斗争、作念装备、我可能还真没什么心念念在上头再扔几十上百小时,不外套上了暖暖的皮,这种有点疲困的玩法还真给了我点新奇的嗅觉。

作为一个女性向(天然我不是很可爱这个词)游戏,《无穷暖暖》给东说念主的探索体验相配的抖擞,你简直不会有斗争的压力,独一的挫败感可能就仅仅平台超越没跳上时的颓败,但对我这么的动作游戏老屁股来说,这种情况相配特殊。

是以你在游戏里,会有迷漫的面孔去观赏每一派草叶、每一说念石栅栏,还有那条因为作假5加持下潺潺流淌并泛有波光的小溪。甚而往日大多游戏里我嗤之以鼻的拍照,竟也成了我最常使用的功能之一,这是我此前不敢遐想的。

我花了好多时辰摆弄各式姿势,每个姿势都有我方私有的动画,可以轮回切换,直到找到最完满的画面,然后调治灯光和取景,就为了捕捉那令东说念主沉迷的日落,或者是月亮在大湖上的倒影。我还可以留住“快照”,邀请一又友们来我的拍照点,跟我一说念合影迷恋。

跟着任务的鼓动,我运行更追究地不雅察游戏舆图。谅解我的飞扬拨扈,莫得抱高期待的我发现其场景构建未必的可以和老练。

《无穷暖暖》它并非选择那种千人一面、立地生成似的舆图,而是由数个尽心遐想的箱庭关卡紧密连结。初入平原时,我还误以为这是一派广袤广阔的地面图,直至抵达石树田无东说念主区和祈愿丛林,我才发现这个天下比我遐想中更大更复杂。

游戏中共有8座岛屿,每座岛屿都领有3-4层的复杂舆图结构,通过精巧的平台超越将各层连结。而那些隐蔽在边际里的洞穴、神庙以及宝箱等元素,更是为游戏增添了几分探索的乐趣。值得一提的是,这些洞穴均被作为零丁的小关卡来尽心遐想,使得通盘游戏宛如一款出色的3D平台超越箱庭游戏。

跟着游戏的久了,副本关卡的遐想也愈发精彩。从率先的下水说念关卡,到颇具创意的千纸鹤关卡,再到令东说念主惊艳的幽魂列车关卡,遐想水牢固步耕种。近日更是解锁了收缩才气与新的箱庭舆图,让这款3D平台超越游戏应有的遐想元素一应俱全。

好意思盈盈的身上衣

游戏里的穿戴种类繁密,可供搭配的组合也繁密,除了为了数值考据拼单件分数而乱搭,你很难凑出丢丑的搭配。

从宽广的公主裙到恬逸的寝衣,各式漂亮穿搭应有尽有(我忽然发现我方在女装描绘方面的词穷)。天然偶尔也会际遇一些搭配起来有点不合营的问题,但我照旧很享受搭配我方制作、收罗以及从扭蛋横幅里抽到的各式穿戴。

是以,如若你可爱换装游戏,那么《无穷暖暖》皆备是迄今为止最相宜你的,因为在游戏画面的追究度方面,她(对,我忍不住用“她”来指代这款游戏了)的品性皆备过硬。

斗争造型系统是暖暖中一贯的玩法,它将扮装的服装造型与斗争手段相会通,在该系统中,不同的服装造型可为扮装赋予互异的斗争才气。

比如在《耀眼暖暖》中,发型对应“完满发型”手段,凹凸装对应“气场全开”手段,鞋袜对应“微弱脚步”,饰品对应“闪闪惹东说念主爱”手段。斗争时,玩家要依据敌东说念主的特色和斗争现象,战略性地选拔合适的服装造型参战,从而阐发其对应的斗争手段,更好地进行斗争,增多了游戏的战略性和意旨性。

《无穷暖暖》保留了暖暖系列一贯的造型斗争系统,但此次的玩法有了些许变化。玩家需要凭据不同的场面和NPC给出的主题,为暖暖挑选合适的服装。每件服装都带有特定的标签,如俏皮、酷、相沿等,这些标签将径直影响搭配的评分。

与以往的暖暖系列比较,造型斗争在《无穷暖暖》中的地位有所裁减,不再是最主要的玩法(天然以数值考据玩法的姿态存在),换装被更多的用在了大天下探索里。

想不让犬子酸心?那就动用蓝绿修改器!

不管垂纶、捕虫、斗争,照旧给小动物沉溺,都需要用到特殊的服装,而有些服装还有特殊用途,比如电气维修、拉小提琴什么的。但这些套装在采集上的阐发却不尽调换。

比如捕虫的采集动作简直是一个无感的交互,你只需要途经绸缪顺遂点一下即可,而给动物搓澡却需要强制看一个动画……这种在你体验绸缪转酿成采集效果后会相配的疾苦,按理说给个一键关闭动画是个百利无一害的加分项。

另外,即便我依然氪下了全套up池,但截止up的价钱照旧令我咂舌:14天的up池上两套截止,单套截止分手若干组件,集皆价钱保底是180抽,折合东说念主民币在2000多r。

如若你不够满足的话,截止穿戴甚而还有多套“命座”的玩法,表面上你还可以再抽皆4次,也就是用近乎8k的价钱拿下满品级完整体。

这若干对我来说照旧有点轰动。

薛定谔的难度

《无穷暖暖》把各式小谜题精巧地塞入了游戏天下里。有要领的平台谜题,比如在某个屋顶上捕捉星星;也有在某个区域里寻找隐蔽的星形图案。跟着获取更多的才气服装,比如可以收缩跳到宠物的背上,在逼仄的空间里巡航,这些谜题也变得越来越风趣。

这是少数几个委果需要动点脑筋措置问题的场面之一,赤忱但愿《无穷暖暖》能在这方面多下点功夫。

游戏的另一大玩法就是收罗奇想星与完成神庙挑战。天然超越报复的手感在初期可能略显生涩,但风俗之后便能驾轻就熟。关联词,与出色的关卡遐想比较,这一玩法的眩惑力稍显逊色。

游戏初期的浅易难度可能会让玩家掉以轻心,但跟着游戏进度的久了,部分心庙解密的难度冉冉耕种,甚而让我这个将就症患者都选拔跳过。天然全收罗并非强制条款,但我认为部分遐想存在卡时辰、卡距离的问题。总体而言,大天下的星星收罗难度与《霍格沃茨之遗》中的梅林髯毛收罗格外,而神庙的星星收罗则达到泛泛解密游戏的平均水平。

不外话说追究,游戏现时最大的问题就是败落委果的挑战。谜题难的场所有点恶心东说念主,而不是委果的挑战,其他的大多量又很容易解开,有技术甚而合计有点稚拙,斗争方面更是败落挑战——扔个球就能打死大多量敌东说念主,它们老是站桩不动,最多放射些奇怪的要挟力很小的弹丸。

由于是一击即杀,是以斗争杀青得很快,唯独Boss战会稍稍让东说念主拿起始精神。第七章的Boss战对我来说格外亮眼,看到了些许《超等马里奥奥德赛》的影子。不外即便如斯,我照旧能在短短90秒内打败敌东说念主,这让我有点失望。

但鼎新一想,这部分上可能是我的问题——游戏如若太过硬核,例必会减少天下的“粉嫩感”,焦虑的天下里容不下一个粉红色的气泡。按照现时的遐想,依然有许多轻量级的老玩家对平台超越部分研讨纷纭,如若再加浩劫度,就怕要劝退一批老玩家。

游戏得先能玩

终末不得不聊这两天暖5被集火的点,优化。

如若你想领有暖5逸想中的画面,那么你至少得有我这么4070ti的旗舰级拼装建树,而这关于暖5女孩子的基本盘来说彰着过于尖刻了。而问题其实不在这,即就是向下兼容作念到一个能玩的地步,暖5的阐发也不尽东说念见解。

以我 iPhone16PM 的补助跑暖5,画面同pc补助的落差不说,用较低的建树也很难永劫辰判辨帧率运行。发烫的手机以及平台超越操作上的拧巴,让我径直打消了转移补助...是以好像也能融会为什么转移端收入占总比不高的问题了。

结语

总的来说,《无穷暖暖》天然性质相平等闲,可能有些玩家会合计它过于温情,有种“宝宝巴士”的嗅觉,但这恰是这类游戏的立身之本。

照旧但愿叠纸能够早日措置“首发不安逸”的统共问题。抱歉这里塞个黑货…我在PS5上也雷同测了一遍,但帧数优化和账号不休实在是太烂了,我明明是港服账号却因为离谱的汇注延长给我切到了好意思服还切不追究,要不是游戏践诺免费我可能依然暴走了(抱歉我照旧忍不住吐槽了……)。






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