卡牌游戏界的一哥们。
在战火漫天的电子游戏圈,你可能发言就会遭逢 Steam 一千小时全成就的"塞尔达"玩家,或是原教旨办法的 Aos Like 遗老,游戏轻茂链自千禧年就从未得到艰涩,甚而在当下变本加厉。
但恋战的电子游戏玩家也有着共同的底线,那就是领有着高度一致的想象敌——游戏设立商。
一朝波及游戏厂商,刀撸大战的十大哥兵不错抓手言和,拳打"鬼泣"脚踢"魔女"的"忍龙"信徒不再自封高傲,"星际"贵族看"魔兽"土著也变得眉清目秀,就连农批也不错上桌吃饭。什么潮批粥批影批傻之笔,米娜桑此刻皆是二次元的一家东谈主。
尽管这群设立商哥们制作了能让玩家乐此不疲的产物,但一个运营失慎就可能导致妈飞爹跳,东谈主手回生甲随时准备好保卫家东谈主,更有甚者要乘坐时光机才能挽救我方的灾祸童年。
你这辈子能想象到最凶残的字眼,皆会在这群互联网文体各人的笔下熠熠生辉。
就连临近游戏的乐子东谈主皆严阵以待,随时准备好了带头冲锋。
我敢说,2024 年你一定见多了这些游戏厂商整出的烂活,手脚游戏玩家我也继续怀疑拟东谈主是否竟然存在。
但比起这些硬整烂活被玩家骂上天的有名厂商,电子游戏圈竟还笼罩着另一座抽象威信——来自冰岛的 1939 使命室,与他们设立的《KARDS》。
还有妙手?
关注卡牌游戏的读者可能会对它略有了解,知谈这是一款二战题材的 CCG 卡牌游戏。但与刻板印象中干戈题材与生俱来的严肃感不同,这群冰岛老登却是个顶个的抽象各人。
比如,他们会间歇性在更新日记里高调"炫富"——"完成啦!这就是咱们拿高薪干的活。"
比起卡牌一哥的"咱们认为这么很 COOOOOOOL!",我想这不遑多让。
虽然,这条更新日记的槽点可不啻"炫富"
除了炫富,冰岛老登们还深谙摆烂之谈,社区的集念念广益成为他们灵感来源的强大渠谈。只需要稍加几句下三路的热梗——硬了,锤子硬了。一条完好的均衡日记有血有肉。
但他们相持这就是玩家们的诉求,我方仅仅情非得已,而事实亦然如此。
最近,他们还在 B 站通畅了我方的汉文频谈——" KARDS 官方",用来宣传游戏行将刊行的全新冬季拓展包"血与铁",但视频执行却非常"磨蹭",因为主创 Q&A 的完整翻译果然还需要驳倒来补充。
也许,这是跟 K 言语相对应的卡兹语?
但不要紧,这么的行动只会让他们的游戏沦为路边一条,在互联网的阴雨边缘里发霉发臭。
可没猜测的是,抽象的均衡日记成了游戏特点,混然天成的"演技"成了冰岛老登们的"战犯"供词。这令《KARDS》的热度不降反增,成了 B 站独处游戏区的二创顶流。
在关注网友的整理下,就连鞍山大 Faker 两年前的游玩摄像也被整理出来,这又为二创区再添一剂猛料,两大抽象怪的和会激勉了又一轮点子精辟。
除了基于游戏执行的二创外,由于《KARDS》深耕于史实二战界限,无数照耀现实的热梗在它身上也变得特别适用,就连不曾玩过《KARDS》的圈外玩家,皆不错辱弄一番。
比如,游戏内有着五大主国,玩家们却继续戏称游戏唯独四大主国——德、好意思、英、日。若是你是《KARDS》玩家,我会告诉你苏联刻下版块弱势。
但若是你仅仅这篇著作的读者——你问我苏联在哪?你见过苏联?
就连游戏案牍也不知谈,苏联究竟在哪
在互联网的传播发酵下,1939 与《KARDS》成了 CCG 卡牌界的一哥们,尽管体量远不足一哥,但也赢来了玩家群体更多的包容,高超于史实的游戏执行也因此大受好评。
当严肃的史实透过游戏的艺术加工,以诙谐的样貌呈当今玩家目前,这种反差感也告成笼络了本就不小的二战文化潜在爱好者。
不论你是精德已经细腻,皆能在《KARDS》取得一个大施拳脚的舞台,不错基于游戏执行泛论我方对二战文化的相识,成绩与我方志趣交流的同好。
至于精苏……我只可祝你好运。
新版块就把本钱办法全扬了
虽然,打铁还需自己硬。尽管《KARDS》领有无与伦比的社区上风,但手脚卡牌游戏的玩法教会,才是它一谈坚挺于今的环节方位。
你知谈的,这个市集从来不缺 CCG 卡牌,东谈主东谈主皆想成为一哥,可咱们亲爱的《KARDS》却只想成为一哥们。是以,《KARDS》从未想过重走一遍别东谈主走过的路,它别具肺肠在沙盘军事推演中寻找灵感,开创了一套属于我方的卡牌玩法——阵线。
比拟传统 CCG 卡牌,三条阵线也成为游戏最显眼的特征。
但和《Artifact》不同,这并不是 MOBA 游戏的三条兵线,而是在传统卡牌游戏的基础上,拓展了一条前哨,正本的卡牌区则称之为援救区。
乍一听这可能不好相识,但集合现实战场——前哨就是士兵交战的区域,援救区当然就是本部基地。
而玩家的脸,就是摆在援救区当中的司令塔。
可为何要拓宽一条全新的卡牌区呢?这就是体现其军事策略游戏的特有机制——战场唯唯一条前哨,若是对方最初上线占领地形上风,那么己方的士兵则只可被卡在援救区,不仅无法对对方的司令塔发起缺欠,还会因为援救区卡格子无法赓续使用卡牌。
是以,占线是《KARDS》十分强大的战术打算。但游戏还与传统 CCG 卡牌有小数不同,那就是卡牌的行动相似需要支付 COST ——除了拍下卡牌除外,攻击、挪动皆需要一定 COST。
如你所见,《KARDS》的卡牌除了人命值、攻击力、COST 外,还有一条迥殊的数字,这就是卡牌的行动迫害,咱们一般称之为油。
以德国轰炸机斯图卡为例,拍下这架轰炸机需要支付 4 油,让它上线或是发起攻击,则还需要 2 油。
《KARDS》最精髓的博弈便在于此,若是你想要快速占领前哨,则需要将油投资到行动上,如此一来你每回合的用度就会满目疮痍。可若是你想罢了最大 Value 每回合按费拍怪,前哨又会被敌手夺去。
这么的机制酿成了极富端倪感的动态战场——左证敌手的行动,玩家也要在铺场与抢线间作念出抉择,就连每一次斗争交锋皆会影响得手札卡牌的弘扬。
比如,苏联 T34 是一台 555 "冲锋"的坦克,它看起来威猛无比堪比"火车王",可想要起先这台坦克,当回合却足足需要 9 油的无数投资。
这听起来是不是和传统 CCG 卡牌完全不一样?即便不同的玩家操作清除套牌序,也会因为理念、战术的不同,出现极大的策略分别。这毫不仅限于上风交换与无脑打脸,对阵线的控制会成为体现妙手玩家操作性的环节输赢手。
某种角度来讲,《KARDS》领有着同类游戏最具拓展价值的策略纵深。
在此之上,《KARDS》又为不同军种赋予了相宜其臆造层的机制设定——士兵与坦克只可攻击相邻阵列,但坦克天真性更高,不错在清除趟合挪动并攻击;轰炸机不错攻击任性阵列且不会被反击,但攻击会被斗争机禁绝;斗争机不错攻击任性阵列而况不错禁绝轰炸机的白嫖,但会被看护屈膝;迫击炮不错白嫖一切,但体魄极为脆弱。
当你罗列组合这些军种,就会发现一幅生动的大战场景况在玩家目前铺开,《KARDS》完整的战术闭环令游戏的机制层与臆造层完好结伴。游戏中,你会使用士兵在援救区保护总部与飞机,坦克用来突袭抢线,飞机则在援救区盯梢敌手脆弱的后排,随时准备捞一把薯条。
一朝头重脚轻紊的战术闭环被冲破,比如濒临轰炸机却莫得斗争机,濒临迫击炮短少飞机与坦克,玩家就会堕入顶点的颓势,被对面完善的部队配置一步步蚕食殆尽。
这种极具意念念性的策略玩法,亦然《KARDS》在 CCG 界限无可替代的原因,它是唯一用机制层勾画出二战战场臆造层的卡牌游戏,而不局限于将卡牌插画替换成对应题材的套皮"炉石"。
偶尔,我甚而认为《KARDS》玩起来更像是棋类游戏,它有着精妙的走位与棋子职能端的性能克制,游戏的玩法也因此更丰富于传统 CCG 卡牌,有着唯一门的门谈。
由于《KARDS》的游玩体验会赐与玩家极强的战场画面既视感,玩家的花式赞助也会因此变得更为积极,千里浸于二战战场的猜测画面。
也许,你在其他卡牌游戏里只可凭借字段词条来自我催眠,这些卡牌除了插画除外还能有什么不同。但在《KARDS》的寰宇里,这些飞机大炮坦克就是有着各自的底层逻辑。
这种各别性甚而会进一步催生出更具创意的热梗,比如当我看到萨伏依马队团这张步兵牌时,竟自动脑补出了一段对话——"你认为你是坦克吗"?
"我认为我是"。
那么再讨教德国第 59 装甲掷弹兵团——"你认为你是坦克吗?"
"我但愿我是"。
《KARDS》还有一条我特别可爱的机制——老兵。
领有老兵字段的卡牌,会在完成特定条款后得到一次进阶。比如,苏联近卫步兵第 14 团在糊口三回合后,就会从 10 点体魄升级为 13 点体魄,并取得看护字段。
从机制层来讲,这有些《影之诗》进化的滋味,但由于触发样貌的不同,条款则成了对卡牌臆造层的补充——能久经战场存活下来的士兵,可不就是老兵,他能比新兵蛋子强一些,当然是有真义的。
在使用这些老兵牌时,我并不会产生同类游戏中自闭作念任务的绝望感,反而会代入卡牌视角,进一步完善对大战场的既视感,在东谈主畜不分的干戈中狗苟蝇营。
《KARDS》竟然是一款非常具有感染力的卡牌游戏,史实与生俱来的沉稳感会比西幻愈加看得见摸得着。
游戏甚而还为每一张卡牌皆加入了轮廓入微的历史注解,这让本不合历史感敬爱敬爱的我,也会没事瞅两眼。在愈发长技巧的体验后,我皆能借此与一些二战老饕搭上几茬。
值得一提的是,《KARDS》将在 11 月 28 日迎来全新冬季拓展包——"血与铁"。本次拓展包驻守于二战时间的装甲战与坦克主题,可爱钢铁巨兽的玩家们有福了,诸如黑王子、鼠式、T34 等据说坦克皆将加入《KARDS》的斗争,是时候让那些迫击炮教徒目力一下,谁才是掌管战场的火力之王。
同期,为了让巨兽们不错取得更劲的炮火对轰,新拓展包还带来一个全新的字段机制——冲击。
在冰岛老登的"战犯"供词中,他们想赋予斗争中打响第一枪的玩家一些阵容,冲击机制就是由此而生。
游戏中,佩带冲击字段的卡牌在攻击时,不错最初结算一次缺欠伤害,如若伤害跳跃了反击卡牌的人命值,受击卡牌则不会对攻击卡牌作念出反击,径直被原地破碎。
可能乍一听,这是一个用来克制芬兰遑急的机制,但再一细想,这明明是与迫击炮、轰炸机竞岗——不论是坦克已经步兵,他们皆有着更具上风的体魄,若是好意思爷的大头兵也领有冲击,那画面真实太好意思我不敢想象。
你说得对,但这就是好意思国大兵,4 费 12 点体魄恐怖如此
好在冲击只可告成一次,这让新卡牌的作用大多体现于缺欠解场,而非拉锯战里的上风白嫖。不外,苏联新牌近卫步兵第 204 团却领有着续杯成果,咱们能否期待苏联因此而崛起呢?
但愿冲击不要成为冲击波吧。
回偏激看,《KARDS》的爆红光显是有迹可循的,从社区造梗的二创发力,均衡日记的抽象扮演,到 B 站" KARDS 官方"主创们的"战犯"供词,这皆仅仅冷面笑匠的轻视弘扬,偶然击中了当卑鄙行受众的好球区,才被抽象赛谈收入麾下,取得了二战爱好者、卡牌拥趸、乐子东谈主的共同介意。而留存玩家的独门诡秘,唯有过硬的卡牌游戏教会。
在游玩这款游戏时,你完全不会生出为什么不去玩其他 CCG 的念头,因为《KARDS》饱胀唯一无二,市面上莫得能代替它的产物,不论题材已经载体。
这才让来自冰岛的抽象各人们不错义正词严地说出那句——"完成啦!这就是咱们拿高薪干的活"。