游戏推荐之家

好玩游戏推荐 《石器时间:觉悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:46    点击次数:176

好玩游戏推荐 《石器时间:觉悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》看成一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的驰念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些老练的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的驰念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

17173对此专访了《石器时间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》锐利的新游戏。

采访重点索要:

《石器时间:觉悟》想法用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化战役体验和复原“挂机+目田交游”体验; 接管免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:觉悟》的想法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的想法用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢运筹帷幄简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的想法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里昂扬着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家现时大多已成亲立业,针对这些游戏技能未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负转化?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。大众使命生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个幽静怡悦,看成同龄东说念主咱们置之不理。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平方一条龙,大众可能齐有一样的资历,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的平方,等思起来的时候只可谢宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家配置叮咛关联,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的格式畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最伏击的叮咛聚合在眷属工会上,在眷属战中配置翻新交谊,争作念第一眷属,而不是把多半技能铺张在多样平方组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“战役、挂机、目田交游”体验

17173:在老IP安妥当卑劣戏潮水方面,《石器时间:觉悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释服从等,咱们齐在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸位石灰要是有任何联想上的漠视齐不错通过官方渠说念反映给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器时间看成回合制始祖,战役这边细目照旧要坚持回合制的战役玩法,但为了安妥当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比伏击的。

①咱们在复原战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,不时几个回合往常谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以经受的,是以咱们转化了狡计公式,幸免赶快性过强导致战术不可控大要好多无效回合。

②复原“挂机+目田交游”体验的前提下进行优化。挂机大众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起技能=财富/价值的领会,与此同期,为了消弱职守解甩掉机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加幽静。

目田交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,当今作念目田交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧以为莫得目田交游的石器不是着实的石器!是以咱们以交游行的神志罢了了玩家间的目田畅达,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会惦念交游行的神志会不会有诸多戒指,这个大众不错坦然,在游戏内交游的门槛、界限、老本上咱们齐尽量减少戒指,把更多的订价界限、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶快暴富的可能的,一朝捏到爱护的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开采历程中遭逢了哪些勤勉和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的勤勉应该等于如何去作念复原了,如何把石器时间的“神”索要出来,如何复原其实不是咱们说了算,广博石灰们的意见才是至关伏击的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目的确终点高——复原视觉框架和要道细节是基础,不然就“不彊硬”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考意见,你们提的意见越多越成心于咱们复原大众心目中的阿谁石器。

另外,在罢了层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术人人进行训诫,奋发在复原的基础上带给玩家实足的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要转变的场地?

红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家默示觉悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们终点欣忭,嗅觉努力莫得徒劳。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有叮咛的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在荟萃玩家的反映和漠视,每一条咱们齐会矜重筹商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的漠视咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了篡改,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行转化。现时像基础体验的优化、平方减负、叮咛体验优化、丰富平方奖励,战役机制优化等玩家相比存眷的问题齐一经提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏接管的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错坦然,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得回交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家猜度齐不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:觉悟》这款游戏改日的发展谈论是什么?有哪些值得期待的新实验和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢运筹帷幄简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的想法是给石灰们带来一个遥远踏实运营的石器时间,让石灰们不再流寇异域,现时咱们一经制定了遥远的开采谈论,但愿能长久地奉陪大众走下去。

当下最伏击的照旧先把最经典的石器实验和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实验和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不绝为石灰们提供新实验和玩法。






Powered by 游戏推荐之家 @2013-2022 RSS地图 HTML地图