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安卓游戏推荐 《原神》5.2版块巨变反映疏通情况与其影响参考

发布日期:2024-12-09 10:30    点击次数:146

安卓游戏推荐 《原神》5.2版块巨变反映疏通情况与其影响参考

素材来源为创作体验服,不代表最终上线的数值和后果,请以致密服内容为准。

1. 伤害疏通的反映类型与擢升情况

1.1. 反映类型:感电、超载、碎冰、超导反映的反映倍率擢升,其余反映莫得变化。

*巨变反映伤害=触发脚色等第所有×反映倍率×(1+忽闪加成+反映加成)×筹画抗性区

1.2. 伤害倍率擢升幅度

1.2.1. 感电:伤害倍率由1.2擢升至2.0,擢升幅度66.7%。

1.2.2. 超载:伤害倍率由2.0擢升至2.75,擢升幅度37.5%。

1.2.3. 碎冰:伤害倍率由1.5擢升至3.0,擢升幅度100%。

1.2.4. 超导:伤害倍率由0.5擢升至1.5,擢升幅度200%。

2. 伤害擢升对刻下版块队列的影响

2.1. 归来:现存的常见巨变反映队列大部分反映伤害占比皆偏低,不会佩戴忽闪向配装且反映频率与赢得加成有限,因而本次反映倍率加多不会对常见队列带来很平直的调动,但可能会影响少数脚色的配装、且具体擢升已经会因为骨子情况(队列、装备、成就、手法、环境)有较大浮动,队列上能赢得不错称作小幅擢升的加强的是‘砂糖-行秋-菲谢尔-北斗’或访佛的巨变反映频率高、赢得反映加成的(偏低成就)感电队或佩戴忽闪触发脚色的超载队,反映频率、加成低的队列则频繁影响狭窄。

2.2. 感电反映干系队列

2.2.1. 感电伤害占比高的情况,举例砂行菲北队列在部分情况下的感电伤害的原占比不错到约20%(直伤向配装),伤害擢升后的全队总伤不错加多10%~15%。

2.2.2. 感电伤害占比低的情况,举例‘那维莱特-菲谢尔-枫原万叶-钟离’队列感电伤害的原占比频繁不到5%,伤害擢升后的全队总伤加多也相对的独一2%~3%。 

2.3. 超载反映干系队列

2.3.1. 现在常见超载队列基本是直伤成就且反映触发频率不高(火或雷元素脚色有一方附着次数较少),加上超载是本次擢升幅度最小的反映而擢升举座很少;如‘雷电将军-夏沃蕾-香菱-班尼特’队列中,超载伤害的原占比约6%(0+1雷电将军),伤害擢升后的全队总伤加多约2%。

2.3.2. 关于超载次数更多或一些火水雷羼杂反映的队列,擢升幅度会略多一些,如‘雷电将军-行秋-香菱-班尼特’队列在直伤成就偏低的情况下巨变反映伤害占比有接近10%,此时疏通带来的擢升约3%~4%;如队列中佩戴有高忽闪触发反映的脚色,擢升幅度可能会再多一些。

2.4. 碎冰反映干系队列:由于不成被冻结的敌东谈主在深境螺旋中常见,反映伤害擢升带来的影响不踏实,擢升幅度也低;‘菲米尼-菲谢尔-行秋-米卡’队列在濒临不错平淡冻结的筹画时,巨变反映包括碎冰、感电、超导占比约5%,伤害擢升后的全队总伤加多约4%。

2.5. 超导反映干系队列:常见物理伤害输出的队列如‘优菈-雷电将军’干系配队,超导反映由于频率、原倍率皆很低,原占比在1%以下,因而伤害擢升后的全队总伤加多也独一约1%或更少。

3. 以巨变反映为输出所在的队列或脚色

*加强后天然超载与感电表面不错提供基本的输出,但后期养成情况下巨变队列的数据已经相对许多常见队列要差,如下文聘请展示的、干系队列测试中流露相对好的雷香夏菲队列,输出与生计才调也皆要低于同金的雷行香班队列,独一冷启动/首尾才调有所擢升。

3.1. 反映类型

3.1.1. 超载:由于不错通过配队使特定脚色来触发大部分反映,而不错尝试触发脚色更换忽闪配装或以该脚色为中枢组建队列。

3.1.2. 感电:感电的配安设队组成相对昔时版块莫得平直调动,纯忽闪成就相对直伤成就的输出后期依旧莫得上风(但差距昭彰削弱),主要原因是感电的触发反映脚色不踏实这一裂缝还存在,增强后全队堆高元素忽闪加成的反映伤害也不一定能弥补直伤的失掉,如上文成就下的砂行菲北队列在直伤攻暴配装更换为纯忽闪配装后的总伤镌汰约13%;

*有所变化的部分是纯忽闪感电玩法变得不错提供基本的输出(砂行菲北队列中成型后每次约1.9万~2.5万的反映伤害),一部分情况下也能算作选项。

3.1.3. 碎冰与超导:二者分裂由于触发受到环境影响与擢升后的倍率也偏低,相对不适谐和为脚色的主要输出边幅。

3.2. 忽闪超载队列所在:疏通带来影响得相对多的部分是一些超载队列中的火元素后台脚色不错聘请忽闪向配装来提供输出,但纯超载队列的优先进度已经较低,如需组建反映队列,全队收益上也更保举接洽以忽闪火元素脚色为中枢;

*超载的触发脚色需要有高附着频率且不佩戴会昭彰抢反映的同属性脚色,队友则需要保证另一属性的捏续附着、生计才调与不错提供满盈的直伤输出或加成来保证全队输出,现在由于不错加成反映或通过反映赢得突出收益的脚色少而队列聘请相比有限;

3.2.1. 由火元素脚色触发时:频繁需要参预双雷队列以保证附着,佩戴香菱等后台脚色时不错搭配菲后台雷+战场雷(雷电将军+菲谢尔等),佩戴烟绯等战场脚色时不错搭配双雷后台(菲谢尔+北斗等),不错尝试的如‘雷电将军-香菱-夏沃蕾-菲谢尔’队列。

3.2.2. 由雷元素脚色触发时:频繁需要参预燃载队列、搭配捏续火草附着脚色来保证附着,由于后台雷元素脚色在队友不昭彰抢反映要求下的附着频率均较低,可能需要尝试战场雷元素脚色搭配香菱+后台草元素脚色来保证反映触发(如‘赛诺-艾梅莉艾-香菱-久岐忍’),但因为现在后台火与可选生计位置收益少,而雷触发脚色队列的聘请优先度可能比火触发脚色队列低一些。

3.3. 队列数据:以雷电将军-夏沃蕾-香菱-菲谢尔队列为例策画与演示 

3.3.1. 行径轴:雷电将军元素战技→夏沃蕾先元素爆发后接长按元素战技→香菱施放元素爆发与元素战技(先元素爆发能获取能量,后元素爆发有可能加多超载次数,不错视情况聘请)→菲谢尔元素爆发→雷电将军战场至香菱旋火轮杀青,此外,菲谢尔平淡情况下不错每二轮轮回施放一次元素战技擢升奥兹的掩盖率,在首轮轮回驱动时或后续轮回雷电将军上一轮战场杀青后施放,轮回时长受香菱元素爆发冷却甩掉为20秒,由于动作时长略短实战中可能出现卡冷却的情况。

3.3.2. 拟定成就下的输出:菲谢尔施放元素战技的轮次中单轮总伤约106万,无元素战技轮约95万,其中超载伤害占比约35%、雷电将军约34%、菲谢尔约25%,出伤举座相比蹂躏。

3.3.3. 反映情况:一轮轮回中触发超载的脚色香菱约9~10次、菲谢尔约3~4次、雷电将军与夏沃蕾约3~4次。

3.3.4. 队列配装

3.3.4.1. 雷电将军:图表中的老例的直伤配装即可,忽闪收益低,空之杯部位佩戴渔获时膺惩略优,佩戴薙草之稻光时雷伤略优;精1薙草之稻光相对精5渔获的全队擢升约6%~7%。

3.3.4.2. 夏沃蕾:配装优先堆砌生命值,佩戴西风蛇矛不错镌汰香菱约20%、菲谢尔约10%的充能需求,更需要调养量时不错更换沙中伟贤的对答;圣遗物套装宗室四件套与烬城四件套差距不大,均不错聘请。

3.3.4.3. 香菱:配装优先忽闪与保证充能(忽闪向较直伤向每轮多出约10.9万伤害),圣遗物套装佩戴二者的二件套即可(较魔女四件套优先),兵器优先喜多院十笔墨,精5时其殊效不错镌汰香菱近40%的充能需求,提供的词条较匣里灭辰更多。

3.3.4.4. 菲谢尔:图表中的老例的直伤配装即可,忽闪收益不高,精1太空之翼相对精5绝弦的全队擢升约4%。






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