《勇者斗恶龙》系列独创东说念主堀井雄二在一次访谈中涌现,他们为游戏策动了一个严厉机制——接触失败后会耗费一半财富。他确认说,1986年游戏首次发布时,RPG和JRPG尚未普及,玩家对进步等第的清苦性可能不太了解。为了强调这一中枢玩法,堀井但愿玩家通过束缚接触来提高才调以抵抗更强的敌东说念主。
他认为,在阿谁期间,好多游戏的失败会导致多数历程丢失以致重头启动。因此,《勇者斗恶龙》设定失去一半财富手脚措置,比拟其他严苛的游戏机制显得较为宽宏。这么的策动旨在饱读吹玩家抓续勇猛,并保抓他们在游戏中的能源,即使履历失败也不会以为前期参加无效。
堀井强调这个“和睦”的措置形势是为了确保玩家能继续享受游戏的乐趣,并幸免因一场败仗而前功尽弃。