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h游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 06:50    点击次数:55

h游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》算作一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些熟识的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。

采访重心提取:

《石器期间:醒悟》筹划用户是石器的老玩家们; 提供无正常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩所有这个词玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化来回体验和规复“挂机+解放买卖”体验; 接纳免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒悟》的筹划用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的筹划用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢操办险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的筹划用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里兴盛着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负诊疗?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。大家职责生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个顶住快乐,算作同龄东谈主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得正常一条龙,大家可能齐有不异的经验,因为某天加班随机带娃,可能就错过了一天的正常,等思起来的技能只可辞天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开荒酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的花式畅玩游戏内所有这个词玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢连合在家眷工会上,在家眷战中开荒创新交谊,争作念第一家眷,而不是把大批时辰迫害在各式正常组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“来回、挂机、解放买卖”体验

17173:在老IP合安妥下贱戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发流程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、妙技开释恶果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰如若有任何遐想上的暴虐齐不错通过官方渠谈反应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,来回这边详情如故要复旧回合制的来回玩法,但为了合安妥今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比迫切的。

①咱们在规复来回体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的来回节律是偏慢的,经常几个回合昔日谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接管的,是以咱们诊疗了计较公式,幸免迅速性过强导致政策不可控随机许多无效回合。

②规复“挂机+解放买卖”体验的前提下进行优化。挂机大家齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开荒起时辰=财富/价值的贯通,与此同期,为了削弱背负解放置机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加顶住。

解放买卖亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,当今作念解放买卖的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得解放买卖的石器不是的确的石器!是以咱们以买卖行的样式结束了玩家间的解放流畅,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会驰念买卖行的样式会不会有诸多截止,这个大家不错坦然,在游戏内买卖的门槛、规模、资本上咱们齐尽量减少限制,把更多的订价规模、更多的可买卖物品、更低的买卖门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有迅速暴富的可能的,一朝持到转变的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开发流程中际遇了哪些清贫和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的清贫应该便是如何去作念规复了,如何把石器期间的“神”提取出来,如何规复其实不是咱们说了算,众多石灰们的想法才是至关迫切的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提想法,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目的确尽头高——规复视觉框架和关键细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考想法,你们提的想法越多越成心于咱们规复大家心目中的阿谁石器。

另外,在结束层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术巨匠进行指引,接力在规复的基础上带给玩家弥漫的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要鼎新的处所?

红龙:玩家反应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家默示醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、来回的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们尽头应允,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,正常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在网罗玩家的反应和暴虐,每一条咱们齐会崇敬洽商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的暴虐咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了篡改,不粗浅立即修改的咱们也会在后续版块进行诊疗。刻下像基础体验的优化、正常减负、酬酢体验优化、丰富正常奖励,来回机制优化等玩家相比爱护的问题齐仍是提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏接纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错坦然,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放买卖存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得买卖货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家臆测齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏改日的发展缱绻是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢操办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的筹划是给石灰们带来一个永久判辨运营的石器期间,让石灰们不再沉溺风尘,刻下咱们仍是制定了永久的开发缱绻,但愿能永久地陪同大家走下去。

当下最迫切的如故先把最经典的石器实质和玩规章复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不竭为石灰们提供新实质和玩法。






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