连年来,《刺客信条》系列在历史捏造与现代贪心之间的叙事均衡上遇到了一些挑战。为了转变这一情状,育碧公司推出了全新作品《刺客信条:影》。
系列实施制作主谈主马克-亚历克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在近期的一次BAFTA讲座均共享了这一溜变的布景。
科泰提到,在2012年的《刺客信条3》摈弃,现代主角德斯蒙德的弃世标识着一段故事线的终了,这使得现代叙事堕入了窘境。他承认:“终了德斯蒙德的故事是一个劳作的决定,之后现代剧情难以找到安身点。”他指出,过于聚合于变装寻找伊述遗物的敷陈,使得故事变得愈加可展望,减少了圣殿骑士与刺客之间的冲破。
科泰强调,这种转变使得《刺客信条》失去了其中枢魔力——探索历史。他默示,玩家和驳斥家齐合计现代故事线已变成从属的支线任务,而不是全体体验的进攻构成部分。跟着十五年间布景故事的复杂性增多,使得新玩家在投入该系列时感到包袱千里重。
在科泰所称的“第三阶段”中,团队的指标是将历史再行放回玩家体验的中心。他默示:“现代叙事将增强历史旅程,而非避讳它,通过有真谛的对比来匡助玩家感受历史的昏迷感。”
他还提到,现代故事将探讨挂念、身份与自主性等更深线索的主题,响应现代问题,举例解放与终了、学问的力量,以及个体与从众之间的探讨。这一系列新场所的基础将跟着《刺客信条:影》的推出而逐步造成,为将来的叙事演变奠定基础。