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安卓游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:07    点击次数:68

安卓游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》行为一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的全国,感受那些练习的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诅咒的新游戏。

采访重点索求:

《石器时期:醒觉》主见用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩总计玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化接触体验和规复“挂机+解放走动”体验; 接受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:醒觉》的主见用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的主见用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏技巧未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调度?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。大众职责生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个神圣心仪,行为同龄东谈主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得日常一条龙,大众可能齐有同样的资格,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的日常,等思起来的时候只可辞全国摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开荒应答干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内总计玩法。咱们但愿玩家把最进击的应答聚积在眷属工会上,在眷属战中开荒更动友谊,争作念第一眷属,而不是把多半技巧浮滥在多样日常组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“接触、挂机、解放走动”体验

17173:在老IP适当当下流戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、手段开释成果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸君石灰淌若有任何联想上的提出齐不错通过官方渠谈反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时期行为回合制始祖,接触这边细目如故要复旧回合制的接触玩法,但为了适当现时玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进击的。

①咱们在规复接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节拍是偏慢的,往常几个回合往常谁也没打中谁,这放在现时快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们调度了运筹帷幄公式,幸免就地性过强导致政策不可控概况好多无效回合。

②规复“挂机+解放走动”体验的前提下进行优化。挂机大众齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开荒起技巧=财富/价值的领悟,与此同期,为了裁汰背负解扬弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加神圣。

解放走动亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅通上的风险,现时作念解放走动的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放走动的石器不是确切的石器!是以咱们以走动行的状貌罢了了玩家间的解放畅通,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的救助去监控黑产。有的玩家会记挂走动行的状貌会不会有诸多适度,这个大众不错宽解,在游戏内走动的门槛、限度、资本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价限度、更多的可走动物品、更低的走动门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝持到可贵的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开荒经过中碰到了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫瘠应该等于若何去作念规复了,若何把石器时期的“神”索求出来,若何规复其实不是咱们说了算,雄壮石灰们的见解才是至关进击的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款确切尽头高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很进击的参考见解,你们提的见解越多越成心于咱们规复大众心目中的阿谁石器。

另外,在罢了层面,咱们邀请到了教化丰富的好意思术大众进行指引,悉力在规复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要雠校的所在?

红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们尽头欣忭,嗅觉努力莫得白搭。

固然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应答的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在汇集玩家的反映和提出,每一条咱们齐会矜重研究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了篡改,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。现时像基础体验的优化、日常减负、应答体验优化、丰富日常奖励,接触机制优化等玩家比拟热心的问题齐依然提上日程。

17173:游戏会弃取何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏接受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在栽植遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放走动存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得走动货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家算计齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏改日的发展缠绵是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢策划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个恒久踏实运营的石器时期,让石灰们不再陶醉风尘,现时咱们依然制定了恒久的开荒缠绵,但愿能永久地奉陪大众走下去。

当下最进击的如故先把最经典的石器本色和玩法例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连续为石灰们提供新本色和玩法。






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